CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来的?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来的?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来的?

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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托里拆利不是番茄配色么,还有个小马甲”“之前是这个配色来着的”“我说啊,我们是不是先把角色的颜色和服装一下……6个小时除以40是9分钟”“那你九分钟能画出什么样的东西先试试看”“帮我计时”“为什么是绿的?”……“考虑到你现在的提升空间估计你画完了也没用但你还是先画着当练习吧”“那你给绿色的那个蓝色的那个想好背景故事

阿斯特贡(Astrogon)

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触摸红色球体并变成红色,你就会安全地触摸到红色的墙壁。蓝色的也是如此。……触摸绿色球体可以 "额外跳跃",你会跳到下一个台阶。……要精确和有策略,否则就得死。单人模式:每个维度的难度越来越大。5个维度。每个维度16个级别

JumpMusic(JumpMusic)

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并且此模式里有道具:红色音符和绿色音符,道具音符会以一几率生成在钢琴板上。……吃到红色道具音符则难度增加,玩家控制的音符前进速度会加快,需要玩家更快的反应能力手速,从而增加了心惊肉跳的体验……吃到绿色音符则正好相反

究极虎式直升机 2 Plus(Kyuukyoku Tiger II Plus)

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你将与小型直升机、坦克固定的枪支作战,击败大型直升机以获得动力装置。……通过拾取彩色图标(蓝色、黄色、红色绿色),你可以换成不同的武器类型。……蓝色是向前扩散射击,黄色是四向射击,红色是大范围的向前激光射击,绿色是连续向前激光射击

丛林王者(Jungler)

indienova.com/game/jungler--2

敌对生物分为三种颜色:红色、黄色和绿色红色生物比玩家更长,在与其碰撞时会损失玩家一条生命。……绿色生物比玩家更短,如果它们与玩家的生物碰撞,它们将被玩家的生物吞食。……随着段数的减少,生物的移动速度会增加,因此更难以捕捉消灭它们

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……关系机制关系是中国的一种动态联系观念,基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》

GWB-腾讯独立游戏孵化器:“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/u/gadqq/blogread/31188

黑色、绿色红色箭头代表玩家的三种行为状态。……黑色箭头为初次探索洞窟,绿色箭头为未找到boss房时,红色箭头为已找到boss房且完成了道具收集时。……本文拆解的是位于啜泣半岛北部的垂穴洞窟,洞窟很小,但boss难度需要反复打,拆解的重点在于从黑色箭头到红色箭头的过程中的体验

版本:Early Access


总页数:50


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